skip to main | skip to sidebar

Translate Tool

About me

Unknown
Lihat profil lengkapku

Archivo del blog

  • ▼ 2012 (11)
    • ▼ Juni (5)
      • Photoshop 2
      • Tugas Poster
      • Liryc Good Charlotte-Jealousy
      • Photoshop 1 (Dua Warna)
      • Augmented Reality
    • ► Mei (5)
    • ► Maret (1)
  • Beranda
Diberdayakan oleh Blogger.

Popular Posts

  • Penentuan Kadar Natrium Sakarin Pada Onde-Onde Yang Dijual Di Pasar Masaran, Kecamatan Masaran, Kabupaten Sragen Dengan Metode Alkalimetri
    BAB I PENDAHULUAN 1. Latar belakang Seiring meningkatnya pertumbuhan industri makanan dan minuman di Indonesia, telah terjadi peningkat...
  • Metabolisme Bakteri
    Metabolisme Bakteri Adalah semua reaksi kimia yang terjadi di dalam sel untuk kelangsungan hidup sel tersebut. Fungsi metabolisme y...
  • Photoshop 1 (Dua Warna)
    klik disini  untuk download foto asli 
  • Life Like Driving
    Life like driving a car If i can choose the best way I will get the best finish too
  • Photoshop 2
      klik disini untuk download foto asli
  • Life's The Journey
          My life begins from my walk  I trust that Allah always on my side My parents ’ re my spirit I can ’ t survive withou...
  • Tugas Poster
    klik disini untuk download foto asli
  • Augmented Reality
    Dalam kehidupan sehari-hari benda-benda maya hanya menampilkan informasi yang tidak dapat diterima oleh pengguna dengan inderanya sendiri. ...
  • Maintain Healthy Blood Sugar
    OVERVIEW The body utilizes insulin to maintain a range of healthy blood sugar levels. When those levels fluctuate, serious conditio...
  • melancholy personality type
    Classes of   melancholy   " PERFECTLY " .   Somewhat   at odds   with   the   sanguinis .   Tend completely   organi...

Followers

Blogger news

Blogroll

CHcho Abetneggo

Buat Lencana Anda

Blogger templates

free counters

Koko T. Anggoro

Photoshop 2

Sabtu, 16 Juni 2012

 

klik disini untuk download foto asli

Diposting oleh Unknown di 03.55 0 komentar  

Tugas Poster



klik disini untuk download foto asli

Diposting oleh Unknown di 03.36 0 komentar  

Liryc Good Charlotte-Jealousy


JEALOUSY

For Every Lie I Ever Told, For Every Line I Ever Sold
For Everyone I Ever Hurt Before
I Could Always Find A Good Excuse
I Could Always Find Something To Use
I Could Always Find A Way Out Of The Truth
Well It Used To Feel Okay Inside To Get In Their Face And Tell These Lies
But Now I’m Breaking Free
(chorus)
Jealousy, Look What You’ve Done
You’ve Got A Hold Of Me, You’ve Make Me Become
Thought I’d Never Be What I’m Running From, This Jealousy Look What It’s Done
I Never Thought The Day What Come To Say Sorry For The Things I’ve Done
I Know The List Is Long But That’s All On Me
I Can’t Really Find The Words To Make Ones I’ve Hurt
But I Hope They See This Site Of Me
I Swear That I’ve Been Waiting, I’ve Been Waiting, To Say
(chorus)
You Ripped Apart My Inside, You Know That I Can’t Sleep
You Tear Apart My Whole Life, You Take The Best Of Me
(chorus)
Oh Jealousy, Oh Jealousy, Look What You’ve Done
You’ve Got A Hold Of Me, You’ve Made Become
Thought I’ve Never Be What I’m Running From
This Jealousy Look What It’s Done
You Ripped Apart My Inside (This Jealousy)
You Know That I Can’t Sleep
You Tear Apart My Whole Life (This Jealousy)
You Take The Best Of Me
Oh Jealousy

Diposting oleh Unknown di 01.53 0 komentar  

Photoshop 1 (Dua Warna)

Rabu, 13 Juni 2012


klik disini untuk download foto asli 

Diposting oleh Unknown di 21.52 0 komentar  

Augmented Reality

Rabu, 06 Juni 2012

Dalam kehidupan sehari-hari benda-benda maya hanya menampilkan informasi yang tidak dapat diterima oleh pengguna dengan inderanya sendiri. Hal ini membuat “realitas tertambah” yang kadang dikenal dengan singkatan bahasa Inggrisnya “AR (augmented reality)” sesuai sebagai alat untuk membantu persepsi dan interaksi penggunanya dengan dunia nyata. Informasi yang ditampilkan oleh benda maya membantu pengguna melaksanakan kegiatan-kegiatan dalam dunia nyata.
Realitas tertambah dapat diaplikasikan untuk semua indera, termasuk pendengaran, sentuhan, dan penciuman. Selain digunakan dalam bidang-bidang seperti kesehatan, militer, industri manufaktur, realitas tertambah juga telah diaplikasikan dalam perangkat-perangkat yang digunakan orang banyak, seperti pada telepon genggam.
A.    Pengertian
1. Augmented Reality
Ronald T. Azuma (1997) mendefinisikan augmented reality sebagai penggabungan benda-benda nyata dan maya di lingkungan nyata, berjalan secara interaktif dalam waktu nyata, dan terdapat integrasi antarbenda dalam tiga dimensi, yaitu benda maya terintegrasi dalam dunia nyata. Penggabungan benda nyata dan maya dimungkinkan dengan teknologi tampilan yang sesuai, interaktivitas dimungkinkan melalui perangkat-perangkat input tertentu, dan integrasi yang baik memerlukan penjejakan yang efektif.
Selain menambahkan benda maya dalam lingkungan nyata, realitas tertambah juga berpotensi menghilangkan benda-benda yang sudah ada. Menambah sebuah lapisan gambar maya dimungkinkan untuk menghilangkan atau menyembunyikan lingkungan nyata dari pandangan pengguna. Misalnya, untuk menyembunyikan sebuah meja dalam lingkungan nyata, perlu digambarkan lapisan representasi tembok dan lantai kosong yang diletakkan di atas gambar meja nyata, sehingga menutupi meja nyata dari pandangan pengguna.

 2. Virtuality Continuum


Description: http://bits.wikimedia.org/skins-1.18/common/images/magnify-clip.png
Virtuality Continuum oleh Milgram dan Kishino (1994)
Milgram dan Kishino (1994) merumuskan kerangka kemungkinan penggabungan dan peleburan dunia nyata dan dunia maya ke dalam sebuah kontinuum virtualitas. Sisi yang paling kiri adalah lingkungan nyata yang hanya berisi benda nyata, dan sisi paling kanan adalah lingkungan maya yang berisi benda maya.
Dalam realitas tertambah, yang lebih dekat ke sisi kiri, lingkungan bersifat nyata dan benda bersifat maya, sementara dalam augmented virtuality atau virtualitas tertambah, yang lebih dekat ke sisi kanan, lingkungan bersifat maya dan benda bersifat nyata. Realitas tertambah dan virtualitas tertambah digabungkan menjadi mixed reality atau realitas campuran.


Permainan "AR Tower Defense" dalam telepon genggam Nokia N95 merupakan aplikasi augmented reality


B.     Perangkat
1. Head Mounted Display
Terdapat dua tipe utama perangkat Head-Mountain Display (HMD) yang digunakan dalam aplikasi realitas tertambah, yaitu opaque HMD dan see-through HMD. Keduanya digunakan untuk berbagai jenis pekerjaan dan memiliki keuntungan dan kerugian masing-masing.

1.1. Opaque Head-Mounted Display
Ketika digunakan di atas satu mata, pengguna harus mengintegrasikan padangan dunia nyata yang diamati melalui mata yang tidak tertutup dengan pencitraan grafis yang diproyeksikan kepada mata yang satunya. Namun, ketika digunakan menutupi kedua mata, pengguna mempersepsikan dunia nyata melalui rekaman yang ditangkap oleh kamera. Sebuah komputer kemudian menggabungkan rekaman atas dunia nyata tersebut dengan pencitraan grafis untuk menciptakan realitas tertambah yang didasarkan pada rekaman.

1.2. See-Through Head-Mounted Display
Tidak seperti penggunaan opaque HMD, see-through HMD menyerap cahaya dari lingkungan luar, sehingga memungkinkan pengguna untuk secara langsung mengamati dunia nyata dengan mata. Selain itu, sebuah sistem cermin yang diletakaan di depan mana pengguna memantulkan cahaya dari pencitraan grafis yang dihasilkan komputer. Pencitraan yang dihasilkan merupakan gabungan optis dari pandangan atas dunia nyata dengan pencitraan grafis.

2. Virtual Retinal Display
Virtual retinal displays (VRD), atau disebut juga dengan retinal scanning display (RSD), memproyeksikan cahaya langsung kepada retina mata pengguna. Tergantung pada intensitas cahaya yang dikeluarkan, VRD dapat menampilkan proyeksi gambar yang penuh dan juga tembus pandang, sehingga pengguna dapat menggabungkan realitas nyata dengan gambar yang diproyeksikan melalui sistem penglihatannya. VRD dapat menampilkan jarak pandang yang lebih luas daripada HMD dengan gambar beresolusi tinggi. Keuntungan lain VRD adalah konstruksinya yang kecil dan ringan. Namun, VRD yang ada kini masih merupakan prototipe yang masih terdapat dalam tahap perkembangan, sehingga masih belum dapat menggantikan HMD yang masih dominan digunakan dalam bidang realitas tertambah.

3. Tampilan Berbasis Layar
Apabila gambar rekaman digunakan untuk menangkap keadaan dunia nyata, keadaan realitas tertambah dapat diamati menggunakan opaque HMD atau sistem berbasis layar. Sistem berbasis layar dapat memproyeksikan gambar kepada pengguna menggunakan tabung sinar katoda atau dengan layar proyeksi. Dengan keduanya, gambar stereoskopis dapat dihasilkan dengan mengamati pandangan mata kiri dan kanan secara bergiliran melalui sistem yang menutup pandang mata kiri selagi gambar mata kanan ditampilkan, dan sebaliknya.
Tampilan berbasis layar ini juga telah diaplikasikan kepada perangkat genggam. Pada perangkat-perangkat genggam ini terdapat tampilan layar LCD dan kamera. Perangkat genggam ini berfungsi seperti jendela atau kaca pembesar yang menambahkan benda-benda maya pada tampilan lingkungan nyata yang ditangkap kamera.


Ilustrasi penggunaan dua jenis perangkat HMD yang digunakan untuk menampilkan data dan informasi tambahan

C.    Penggunaan
1. Kesehatan
Bidang ini merupakan salah satu bidang yang paling penting bagi sistem realitas tertambah. Contoh penggunaannya adalah pada pemeriksaan sebelum operasi, seperti CT Scan atau MRI, yang memberikan gambaran kepada ahli bedah mengenai anatomi internal pasien. Dari gambar-gambar ini kemudian pembedahan direncanakan. Realitas tertambah dapat diaplikasikan sehingga tim bedah dapat melihat data CT Scan atau MRI pada pasien saat pembedahan berlangsung. Penggunaan lain adalah untuk pencitraan ultrasonik, di mana teknisi ultrasonik dapat mengamati pencitraan fetus yang terletak di abdomen wanita yang hamil.

2. Manufaktur dan Reparasi
Bidang lain di mana realitas tertambah dapat diaplikasikan adalah pemasangan, pemeliharaan, dan reparasi mesin-mesin berstruktur kompleks, seperti mesin mobil. Instruksi-instruksi yang dibutuhkan dapat dimengerti dengan lebih mudah dengan realitas tertambah, yaitu dengan menampilkan gambar-gambar tiga dimensi di atas peralatan yang nyata. Gambar-gambar ini menampilkan langkah-langkah yang harus dilakukan untuk menyelesaikannya dan cara melakukannya. Selain itu, gambar-gambar tiga dimensi ini juga dapat dianimasikan sehingga instruksi yang diberikan menjadi semakin jelas.
Beberapa peneliti dan perusahaan telah membuat beberapa prototipe di bidang ini. Perusahaan pesawat terbang Boeing tengah mengembangkan teknologi realitas tertambah untuk membantu teknisi dalam membuat kerangka kawat yang membentuk sebagian dari sistem elektronik pesawat terbang. Kini, untuk membantu pembuatannya teknisi masih menggunakan papan-papan besar yang perlu disimpan di beberapa gudang penyimpanan yang terpisah. Menyimpan instruksi-instruksi pembuatan kerangka kawat ini dalam bentuk elektronik dapat menghemat tempat dan biaya secara signifikan.

3. Hiburan
Bentuk sederhana dari realitas tertambah telah dipergunakan dalam bidang hiburan dan berita untuk waktu yang cukup lama. Contohnya adalah pada acara laporan cuaca dalam siaran televisi di mana wartawan ditampilkan berdiri di depan peta cuaca yang berubah. Dalam studio, wartawan tersebut sebenarnya berdiri di depan layar biru atau hijau. Pencitraan yang asli digabungkan dengan peta buatan komputer menggunakan teknik yang bernama chroma-keying.
Princeton Electronic Billboard telah mengembangkan sistem realitas tertambah yang memungkinkan lembaga penyiaran untuk memasukkan iklan ke dalam area tertentu gambar siaran. Contohnya, ketika menyiarkan sebuah pertandingan sepak bola, sistem ini dapat menempatkan sebuah iklan sehingga terlihat pada tembok luar stadium.

4. Pelatihan Militer
Kalangan militer telah bertahun-tahun menggunakan tampilan dalam kokpit yang menampilkan informasi kepada pilot pada kaca pelindung kokpit atau kaca depan helm penerbangan mereka. Ini merupakan sebuah bentuk tampilan realitas tertambah. SIMNET, sebuah sistem permainan simulasi perang, juga menggunakan teknologi realitas tertambah. Dengan melengkapi anggota militer dengan tampilan kaca depan helm, aktivitas unit lain yang berpartisipasi dapat ditampilkan.
Contohnya, seorang tentara yang menggunakan perlengkapan tersebut dapat melihat helikopter yang datang. Dalam peperangan, tampilan medan perang yang nyata dapat digabungkan dengan informasi catatan dan sorotan untuk memperlihatkan unit musuh yang tidak terlihat tanpa perlengkapan ini.

5. Navigasi Telepon Genggam
Berkas:Poligamy-art3.png
Realitas Tertambah pada aplikasi Android buatan lokal
Dalam kurun waktu 1 tahun terakhir ini, telah banyak integrasi Realitas Tertambah yang dimanfaatkan pada telepon genggam. Saat ini ada 3 Sistem Operasi telepon genggam besar yang secara langsung memberikan dukungan terhadap teknologi Realitas Tertambah melalui antarmuka pemrograman aplikasinya masing-masing. Untuk dapat menggunakan kamera sebagai sumber aliran data visual, maka Sistem Operasi tersebut mesti mendukung penggunaan kamera dalam modus pratayang.
Realitas Tertambah adalah sebuah presentasi dasar dari aplikasi-aplikasi navigasi. Dengan menggunakan GPS maka aplikasi pada telepon genggam dapat mengetahui keberadaan penggunanya pada setiap waktu.
Berbagai macam aplikasi telah menggunakan teknologi Realitas Tertambah digabungkan dengan lokasi sebagai presentasi untuk menampilkan titik-titik di sekitar dengan radius tertentu. Hal ini memungkinkan pengembang aplikasi untuk membuat fitur pemberian arah (dalam bahasa inggrisnya disebut turn-by-turn) lalu menampilkan dan atau menyuarakan kepada penggunanya untuk membelokkan arah.
Khusus untuk Sistem Operasi iPhone dan Android, ada 2 pemain besar (Layar dan Wikitude) di dunia Realitas Tertambah yang telah membuka antarmuka pemrograman aplikasi mereka untuk dapat dipergunakan secara gratis dengan syarat dan prasyarat tertentu.

D.    Kelebihan dan Kekurangan
Suatu teknologi pasti memiliki kelebihan maupun kekurangan masing-masing, begitu pula Augmented Reality. Kelebihan dari Augmented Reality yaitu konten yang tersedia untuk individu berinteraksi dengan orang-orang tempat atau hal-hal yang memberikan pengalaman yang lebih kaya. Untuk batas yang instruktur dapat memberikan siswa dengan konteks yang luas untuk berdiri di bawah dunia nyata, siswa lebih mungkin untuk memahami apa yang mereka belajar dan mengingat nanti. Augmented Reality juga bisa membuat pendidikan tinggi dan konten khusus lebih mudah diakses oleh masyarakat umum, pengangkutan pelajaran dari kampus kepada masyarakat, Siswa dalam arkeologi yang kelas mungkin menggunakan sistem augmented reality untuk menangkap apa yang mereka pikiran atau tayangan ketika bekerja dengan artefak.
      Adapun kekurangan dari Augmented Reality yaitu mahal dalam pengembangan dan pemeliharaan.
Augmented Reality adalah penggabungan benda-benda nyata dan maya di lingkungan nyata, berjalan secara interaktif dalam waktu nyata, dan terdapat integrasi antarbenda dalam tiga dimensi, yaitu benda maya terintegrasi dalam dunia nyata (Ronald T. Azuma.1997).
Perangkat Augmented Reality yaitu :
1. Head Mounted Display
Terdapat dua tipe utama perangkat Head-Mounted Display (HMD) yang digunakan dalam aplikasi realitas tertambah, yaitu opaque HMD dan see-through HMD. Keduanya digunakan untuk berbagai jenis pekerjaan dan memiliki keuntungan dan kerugian masing-masing.
2. Virtual Retinal Display
Virtual retinal displays (VRD), atau disebut juga dengan retinal scanning display (RSD), memproyeksikan cahaya langsung kepada retina mata pengguna.
3. Tampilan Berbasis Layar
Sistem berbasis layar dapat memproyeksikan gambar kepada pengguna menggunakan tabung sinar katoda atau dengan layar proyeksi. Dengan keduanya, gambar stereoskopis dapat dihasilkan dengan mengamati pandangan mata kiri dan kanan secara bergiliran melalui sistem yang menutup pandang mata kiri selagi gambar mata kanan ditampilkan, dan sebaliknya.
Penggunaan Augmented Reality dalam berbagai bidang antara lain :
1. Kesehatan
Penggunaan untuk pencitraan ultrasonik, di mana teknisi ultrasonik dapat mengamati pencitraan fetus yang terletak di abdomen wanita yang hamil.
2. Manufaktur dan Reparasi
Bidang lain di mana realitas tertambah dapat diaplikasikan adalah pemasangan, pemeliharaan, dan reparasi mesin-mesin berstruktur kompleks, seperti mesin mobil.
3. Hiburan
Contohnya adalah pada acara laporan cuaca dalam siaran televisi di mana wartawan ditampilkan berdiri di depan peta cuaca yang berubah.
4. Pelatihan Militer
Kalangan militer telah bertahun-tahun menggunakan tampilan dalam kokpit yang menampilkan informasi kepada pilot pada kaca pelindung kokpit atau kaca depan helm penerbangan mereka.
5. Navigasi Telepon Genggam
Realitas Tertambah adalah sebuah presentasi dasar dari aplikasi-aplikasi navigasi. Dengan menggunakan GPS maka aplikasi pada telepon genggam dapat mengetahui keberadaan penggunanya pada setiap waktu.
Kelebihan Augmented Reality konten yang tersedia untuk individu berinteraksi dengan orang-orang tempat atau hal-hal yang memberikan pengalaman yang lebih kaya. Adapun kekurangan dari Augmented Reality yaitu mahal dalam pengembangan dan pemeliharaan.

Diposting oleh Unknown di 21.19 0 komentar  

Postingan Lebih Baru Postingan Lama Beranda
Langganan: Postingan (Atom)

Blog Design by Gisele Jaquenod

Work under CC License.

Creative Commons License