klik disini untuk download foto asli
Liryc Good Charlotte-Jealousy
JEALOUSY
For
Every Lie I Ever Told, For Every Line I Ever Sold
For
Everyone I Ever Hurt Before
I Could
Always Find A Good Excuse
I Could
Always Find Something To Use
I Could
Always Find A Way Out Of The Truth
Well
It Used To Feel Okay Inside To Get In Their Face And Tell These Lies
But
Now I’m Breaking Free
(chorus)
Jealousy,
Look What You’ve Done
You’ve
Got A Hold Of Me, You’ve Make Me Become
Thought
I’d Never Be What I’m Running From, This Jealousy Look What It’s Done
I Never
Thought The Day What Come To Say Sorry For The Things I’ve Done
I Know
The List Is Long But That’s All On Me
I Can’t
Really Find The Words To Make Ones I’ve Hurt
But
I Hope They See This Site Of Me
I
Swear That I’ve Been Waiting, I’ve Been Waiting, To Say
(chorus)
You
Ripped Apart My Inside, You Know That I Can’t Sleep
You
Tear Apart My Whole Life, You Take The Best Of Me
(chorus)
Oh
Jealousy, Oh Jealousy, Look What You’ve Done
You’ve
Got A Hold Of Me, You’ve Made Become
Thought
I’ve Never Be What I’m Running From
This
Jealousy Look What It’s Done
You
Ripped Apart My Inside (This Jealousy)
You
Know That I Can’t Sleep
You
Tear Apart My Whole Life (This Jealousy)
You
Take The Best Of Me
Oh
Jealousy
Diposting oleh Unknown di 01.53 0 komentar
Augmented Reality
Rabu, 06 Juni 2012
Dalam kehidupan
sehari-hari benda-benda maya hanya menampilkan informasi yang tidak dapat
diterima oleh pengguna dengan inderanya sendiri. Hal ini membuat “realitas
tertambah” yang kadang dikenal dengan singkatan bahasa Inggrisnya “AR (augmented reality)” sesuai
sebagai alat untuk membantu persepsi dan interaksi penggunanya dengan dunia
nyata. Informasi yang ditampilkan oleh benda maya membantu pengguna
melaksanakan kegiatan-kegiatan dalam dunia nyata.
Realitas
tertambah dapat diaplikasikan untuk semua indera, termasuk pendengaran,
sentuhan, dan penciuman. Selain digunakan dalam bidang-bidang seperti kesehatan, militer, industri manufaktur,
realitas tertambah juga telah diaplikasikan dalam perangkat-perangkat yang
digunakan orang banyak, seperti pada telepon genggam.
A.
Pengertian
1. Augmented Reality
Ronald T. Azuma (1997) mendefinisikan augmented
reality sebagai penggabungan benda-benda nyata dan maya di lingkungan
nyata, berjalan secara interaktif dalam waktu nyata,
dan terdapat integrasi antarbenda dalam tiga dimensi,
yaitu benda maya terintegrasi dalam dunia nyata. Penggabungan benda nyata dan
maya dimungkinkan dengan teknologi tampilan yang sesuai, interaktivitas
dimungkinkan melalui perangkat-perangkat input tertentu, dan integrasi
yang baik memerlukan penjejakan yang efektif.
Selain menambahkan benda maya dalam lingkungan nyata,
realitas tertambah juga berpotensi menghilangkan benda-benda yang sudah ada.
Menambah sebuah lapisan gambar maya dimungkinkan untuk menghilangkan atau
menyembunyikan lingkungan nyata dari pandangan pengguna. Misalnya, untuk
menyembunyikan sebuah meja dalam lingkungan nyata, perlu digambarkan lapisan
representasi tembok dan lantai kosong yang diletakkan di atas gambar meja
nyata, sehingga menutupi meja nyata dari pandangan pengguna.
2. Virtuality
Continuum
Virtuality
Continuum oleh Milgram dan Kishino (1994)
Milgram dan Kishino (1994) merumuskan kerangka
kemungkinan penggabungan dan peleburan dunia nyata dan dunia maya ke dalam
sebuah kontinuum virtualitas. Sisi
yang paling kiri adalah lingkungan nyata yang hanya berisi benda nyata, dan
sisi paling kanan adalah lingkungan maya yang berisi benda maya.
Dalam realitas tertambah, yang lebih dekat
ke sisi kiri, lingkungan bersifat nyata dan benda bersifat maya, sementara
dalam augmented virtuality atau virtualitas tertambah,
yang lebih dekat ke sisi kanan, lingkungan bersifat maya dan benda bersifat
nyata. Realitas tertambah dan virtualitas tertambah digabungkan menjadi mixed reality atau realitas campuran.
Permainan
"AR Tower Defense" dalam telepon genggam Nokia N95 merupakan aplikasi
augmented reality
B.
Perangkat
1. Head Mounted
Display
Terdapat dua tipe utama perangkat Head-Mountain Display (HMD) yang digunakan dalam aplikasi realitas tertambah, yaitu opaque HMD
dan see-through HMD. Keduanya digunakan untuk berbagai jenis pekerjaan
dan memiliki keuntungan dan kerugian masing-masing.
1.1. Opaque Head-Mounted Display
Ketika digunakan di atas satu mata, pengguna harus
mengintegrasikan padangan dunia nyata yang diamati melalui mata yang tidak
tertutup dengan pencitraan grafis yang
diproyeksikan kepada mata yang satunya. Namun, ketika digunakan menutupi kedua
mata, pengguna mempersepsikan dunia nyata melalui rekaman yang ditangkap oleh kamera. Sebuah komputer kemudian menggabungkan rekaman atas dunia nyata tersebut dengan pencitraan grafis untuk
menciptakan realitas tertambah yang didasarkan pada rekaman.
1.2. See-Through Head-Mounted Display
Tidak seperti penggunaan opaque HMD, see-through
HMD menyerap cahaya dari lingkungan luar, sehingga memungkinkan pengguna
untuk secara langsung mengamati dunia nyata dengan mata. Selain itu, sebuah
sistem cermin yang diletakaan di depan mana pengguna memantulkan cahaya dari pencitraan grafis yang
dihasilkan komputer. Pencitraan yang dihasilkan
merupakan gabungan optis dari pandangan atas dunia nyata dengan pencitraan grafis.
2. Virtual Retinal Display
Virtual retinal displays (VRD), atau
disebut juga dengan retinal scanning display (RSD), memproyeksikan cahaya langsung
kepada retina mata pengguna. Tergantung
pada intensitas cahaya yang dikeluarkan, VRD dapat menampilkan proyeksi gambar yang penuh
dan juga tembus pandang, sehingga
pengguna dapat menggabungkan realitas nyata dengan gambar yang diproyeksikan melalui
sistem penglihatannya. VRD dapat menampilkan jarak pandang yang lebih luas
daripada HMD dengan gambar beresolusi tinggi. Keuntungan lain VRD adalah konstruksinya yang kecil dan ringan. Namun,
VRD yang ada kini masih merupakan prototipe yang masih terdapat dalam tahap perkembangan, sehingga masih belum dapat
menggantikan HMD yang masih dominan digunakan dalam bidang realitas tertambah.
3. Tampilan Berbasis Layar
Apabila gambar rekaman digunakan untuk menangkap keadaan
dunia nyata, keadaan realitas tertambah dapat diamati menggunakan opaque HMD
atau sistem berbasis layar.
Sistem berbasis layar
dapat memproyeksikan gambar kepada pengguna menggunakan tabung sinar katoda atau
dengan layar
proyeksi. Dengan keduanya,
gambar stereoskopis dapat
dihasilkan dengan mengamati pandangan mata kiri dan kanan secara bergiliran
melalui sistem yang menutup pandang mata kiri selagi gambar mata kanan
ditampilkan, dan sebaliknya.
Tampilan
berbasis layar
ini juga telah diaplikasikan kepada perangkat genggam. Pada perangkat-perangkat
genggam ini terdapat tampilan layar LCD dan kamera. Perangkat genggam ini berfungsi seperti jendela atau
kaca pembesar yang menambahkan benda-benda maya pada tampilan lingkungan nyata
yang ditangkap kamera.
Ilustrasi
penggunaan dua jenis perangkat HMD yang digunakan untuk menampilkan data dan
informasi tambahan
C.
Penggunaan
1. Kesehatan
Bidang ini merupakan salah satu bidang yang paling
penting bagi sistem realitas tertambah. Contoh penggunaannya adalah pada
pemeriksaan sebelum operasi, seperti CT Scan atau MRI, yang memberikan gambaran kepada ahli
bedah mengenai anatomi
internal pasien. Dari gambar-gambar ini kemudian pembedahan direncanakan.
Realitas tertambah dapat diaplikasikan sehingga tim bedah dapat melihat data CT Scan atau MRI pada pasien saat pembedahan
berlangsung. Penggunaan lain adalah untuk pencitraan ultrasonik,
di mana teknisi ultrasonik dapat mengamati pencitraan fetus yang terletak di abdomen
wanita yang hamil.
2. Manufaktur dan Reparasi
Bidang lain di mana realitas tertambah dapat
diaplikasikan adalah pemasangan, pemeliharaan, dan reparasi mesin-mesin berstruktur
kompleks, seperti mesin
mobil.
Instruksi-instruksi yang dibutuhkan dapat dimengerti dengan lebih mudah dengan
realitas tertambah, yaitu dengan menampilkan gambar-gambar tiga dimensi
di atas peralatan yang nyata. Gambar-gambar ini menampilkan langkah-langkah
yang harus dilakukan untuk menyelesaikannya dan cara melakukannya. Selain itu,
gambar-gambar tiga dimensi ini juga dapat dianimasikan
sehingga instruksi yang diberikan menjadi semakin jelas.
Beberapa peneliti dan perusahaan telah membuat beberapa prototipe
di bidang ini. Perusahaan pesawat terbang Boeing tengah
mengembangkan teknologi realitas tertambah untuk membantu teknisi dalam membuat
kerangka kawat yang membentuk sebagian dari sistem elektronik
pesawat
terbang. Kini, untuk membantu pembuatannya teknisi masih menggunakan
papan-papan besar yang perlu disimpan di beberapa gudang penyimpanan yang
terpisah. Menyimpan instruksi-instruksi pembuatan kerangka kawat ini dalam
bentuk elektronik
dapat menghemat tempat dan biaya secara signifikan.
3. Hiburan
Bentuk sederhana dari realitas tertambah telah
dipergunakan dalam bidang hiburan dan berita untuk waktu yang cukup lama. Contohnya
adalah pada acara laporan cuaca dalam siaran televisi
di mana wartawan ditampilkan berdiri di depan peta cuaca yang berubah. Dalam
studio, wartawan tersebut sebenarnya berdiri di depan layar biru atau hijau.
Pencitraan yang asli
digabungkan dengan peta buatan komputer menggunakan teknik yang bernama chroma-keying.
Princeton Electronic Billboard telah mengembangkan sistem
realitas tertambah yang memungkinkan lembaga penyiaran untuk memasukkan iklan ke dalam area
tertentu gambar siaran.
Contohnya, ketika menyiarkan sebuah pertandingan sepak bola, sistem ini dapat
menempatkan sebuah iklan
sehingga terlihat pada tembok luar stadium.
4. Pelatihan Militer
Kalangan militer telah bertahun-tahun menggunakan
tampilan dalam kokpit
yang menampilkan informasi kepada pilot pada kaca pelindung kokpit atau
kaca depan helm
penerbangan mereka. Ini merupakan sebuah bentuk tampilan realitas tertambah. SIMNET, sebuah sistem
permainan simulasi
perang, juga menggunakan teknologi realitas tertambah. Dengan melengkapi
anggota militer dengan tampilan kaca depan helm, aktivitas unit lain
yang berpartisipasi dapat ditampilkan.
Contohnya, seorang tentara yang menggunakan perlengkapan
tersebut dapat melihat helikopter yang datang. Dalam peperangan, tampilan medan
perang yang nyata dapat digabungkan dengan informasi catatan dan sorotan untuk
memperlihatkan unit musuh yang tidak terlihat tanpa perlengkapan ini.
5. Navigasi Telepon Genggam
Realitas Tertambah pada aplikasi Android buatan lokal
Dalam kurun waktu 1 tahun terakhir ini, telah banyak
integrasi Realitas Tertambah yang dimanfaatkan pada telepon
genggam. Saat ini ada 3 Sistem
Operasi telepon genggam besar yang secara langsung
memberikan dukungan terhadap teknologi Realitas Tertambah melalui antarmuka pemrograman aplikasinya
masing-masing. Untuk dapat menggunakan kamera sebagai
sumber aliran data visual, maka Sistem
Operasi tersebut mesti mendukung penggunaan kamera dalam
modus pratayang.
Realitas Tertambah adalah sebuah presentasi dasar dari
aplikasi-aplikasi navigasi. Dengan menggunakan GPS maka aplikasi pada telepon
genggam dapat mengetahui keberadaan penggunanya pada setiap waktu.
Berbagai macam aplikasi telah menggunakan teknologi
Realitas Tertambah digabungkan dengan
lokasi sebagai presentasi untuk menampilkan titik-titik di sekitar dengan
radius tertentu. Hal ini memungkinkan pengembang aplikasi untuk membuat fitur
pemberian arah (dalam bahasa inggrisnya disebut turn-by-turn) lalu
menampilkan dan atau menyuarakan kepada penggunanya untuk membelokkan arah.
Khusus untuk Sistem
Operasi iPhone
dan Android, ada 2 pemain besar (Layar dan
Wikitude) di dunia Realitas Tertambah yang telah membuka antarmuka pemrograman aplikasi
mereka untuk dapat dipergunakan secara gratis dengan syarat dan prasyarat
tertentu.
D.
Kelebihan
dan Kekurangan
Suatu teknologi pasti memiliki kelebihan maupun kekurangan
masing-masing, begitu pula Augmented Reality. Kelebihan dari Augmented
Reality yaitu konten
yang tersedia untuk individu berinteraksi dengan orang-orang tempat atau
hal-hal yang memberikan pengalaman yang lebih kaya. Untuk batas yang instruktur
dapat memberikan siswa dengan konteks yang luas untuk berdiri di bawah dunia
nyata, siswa lebih mungkin untuk memahami apa yang mereka belajar dan mengingat
nanti. Augmented Reality juga bisa
membuat pendidikan tinggi dan konten khusus lebih mudah diakses oleh masyarakat
umum, pengangkutan pelajaran dari kampus kepada masyarakat, Siswa dalam
arkeologi yang kelas mungkin menggunakan sistem augmented reality untuk
menangkap apa yang mereka pikiran atau tayangan ketika bekerja dengan artefak.
Adapun
kekurangan dari Augmented Reality
yaitu mahal dalam pengembangan dan pemeliharaan.
Augmented Reality adalah penggabungan
benda-benda nyata dan maya di lingkungan nyata, berjalan secara interaktif
dalam waktu nyata,
dan terdapat integrasi antarbenda dalam tiga dimensi,
yaitu benda maya terintegrasi dalam dunia nyata (Ronald T. Azuma.1997).
Perangkat Augmented Reality yaitu :
1. Head Mounted Display
Terdapat dua tipe utama perangkat Head-Mounted Display
(HMD) yang digunakan dalam aplikasi realitas tertambah, yaitu opaque HMD
dan see-through HMD. Keduanya digunakan untuk berbagai jenis pekerjaan
dan memiliki keuntungan dan kerugian masing-masing.
2. Virtual Retinal Display
Virtual retinal displays (VRD), atau
disebut juga dengan retinal scanning display (RSD), memproyeksikan cahaya langsung
kepada retina
mata pengguna.
3. Tampilan Berbasis Layar
Sistem berbasis layar dapat memproyeksikan
gambar kepada pengguna menggunakan tabung sinar katoda atau
dengan layar
proyeksi. Dengan keduanya,
gambar stereoskopis dapat
dihasilkan dengan mengamati pandangan mata kiri dan kanan secara bergiliran
melalui sistem yang menutup pandang mata kiri selagi gambar mata kanan
ditampilkan, dan sebaliknya.
Penggunaan Augmented Reality dalam
berbagai bidang antara lain :
1. Kesehatan
Penggunaan untuk pencitraan ultrasonik,
di mana teknisi ultrasonik dapat mengamati pencitraan fetus yang terletak di abdomen
wanita yang hamil.
2. Manufaktur dan Reparasi
Bidang lain di mana realitas tertambah dapat
diaplikasikan adalah pemasangan, pemeliharaan, dan reparasi mesin-mesin berstruktur
kompleks, seperti mesin
mobil.
3. Hiburan
Contohnya adalah pada acara laporan cuaca dalam siaran televisi
di mana wartawan ditampilkan berdiri di depan peta cuaca yang berubah.
4. Pelatihan Militer
Kalangan militer telah bertahun-tahun menggunakan
tampilan dalam kokpit
yang menampilkan informasi kepada pilot pada kaca pelindung kokpit atau
kaca depan helm
penerbangan mereka.
5. Navigasi Telepon Genggam
Realitas Tertambah adalah sebuah presentasi dasar dari
aplikasi-aplikasi navigasi. Dengan menggunakan GPS maka aplikasi pada telepon
genggam dapat mengetahui keberadaan penggunanya pada setiap waktu.
Kelebihan Augmented Reality konten yang tersedia untuk individu berinteraksi dengan
orang-orang tempat atau hal-hal yang memberikan pengalaman yang lebih kaya. Adapun
kekurangan dari Augmented Reality
yaitu mahal dalam pengembangan dan pemeliharaan.
Diposting oleh Unknown di 21.19 0 komentar
melancholy personality type
Minggu, 20 Mei 2012
Classes of melancholy "PERFECTLY". Somewhat at odds with the sanguinis. Tendcompletely organized, neat, scheduled, arranged according to the pattern.Generally like facts, data, figures, and often thought of everything in depth (more quiet). In a meeting tends to analyze, think, consider, and if you must speak what he really said that had he thought the results in depth.That's me, but I always try to make everyones smile.
Diposting oleh Unknown di 07.33 0 komentar
Langganan:
Postingan (Atom)